岗位职责:
1.负责Unreal Engine 项目中的角色或场景效果的设计与制作
2.与动画团队合作,确保制作过程符合项目要求。
3.会熟练使用SP,MD,ZB,3DMAX或者MA,PS。
4.熟悉传统次时代及PBR的开发流程和染原理,
5.需要参与过一款完整3D次时代项目的经历,从效果预研期到上线。
6.对效果与性能有判断力,有良好的审美能力,需要有较强的学习能力,理解能力,善于和程序沟通需求,具备良好的分析解决问题能力,责任心强,有较高的自我管理和任务跟进推动能力。
岗位要求:
1.大学本科及以上学历,动画、美术或相关专业毕业。
2.5年以上Unreal Engine 角色或场景开发制作经验。
3.熟练使用Unreal材质系统,能够比较好的表现角色效果。
4.有一定的角色外包管理能力,能够提出创意和改进意见。
5.具备优秀的团队合作精神和沟通能力,
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