1.根据美术需求制作不同精度以及风格的角色、场景模型的动作内容。
2.使用CS骨骼或Bone骨架设不同物理造型的骨骼。
3.合理运用权重对模型进行蒙皮封套。
4.积极配合工作安排以及验收修改要求,自行要求整理验收完成的美术资源,对工作内容进行提交及入库。
5.负责高校实践教学相关工作。
任职要求:
1.两年以上工作经验,美术相关专业,拥有完整项目的开发经验。
2.能够熟练使用3Ds Max软件完成动作相关的工作内容(额外熟悉2D动画软件Spine将加分)。
3.熟练掌握角色的骨架架设和蒙皮绑定等设置,对动画原理有系统的认识并能胜任各类风格模型动作的设计和制作。
4.熟练掌握运动规律,具备较强的动作设计能力,有良好的动作节奏感,对关键帧把握能力强。
5,善于思考,具有良好的沟通技巧,做事认真细致,精益求精,严于律已,具有高度责任感和团队合作精神。