1、根据项目需求,使用3D建模、纹理贴图、动画等技术制作游戏或影视中使用的艺术资源,如角色模型、场景模型、特效等;
2、负责版本制作以及跟进,持续迭代和提升特效表现品质;
3、负责引擎内的资源整合,资源正确性验证,以及日常资源BUG 修复;
4、根据需求开发自己的工具或插件,提高美术工作效率,如自动化批量处理工具、纹理生成器等;
5、根据领导和项目安排,积极主动学习按时完成相关习,并应用于项目生产。
任职条件:
1、本科以上学历,具备扎实的美术基础,包括绘画、色彩理论、构图等方面的知识和技能
2、熟练掌握相关的美术软件和工具,如3D建模软件(例如Maya、3ds Max)、纹理绘制软件(例如Substance Painter、Photoshop)以及美术引擎(例如Unity、Unreal Engine)等
3、熟悉常见渲染技术,对相应的资源生产流程和运行效率有足够认知
4、熟练掌握Shader等必要技术,能在分析对比过程中提供各方可见的对比结果
5、对计算机图形学和相关技术有一定的了解,能够理解和应用3D建模、纹理贴图、动画等技术
6、具备一定的编程基础,能够理解和修改简单的脚本或代码,例如使用Python、C#等语言编写工具或插件
7、良好的沟通和协作能力,能够与其他团队成员(如程序员、设计师等)紧密合作,理解并满足项目需求
8、有相关领域的工作经验或实习经验,并能够展示个人的作品集,包括完成的项目、美术资源或特效等。