岗位职责:
1.按照项目动画需求,为项目中的角色,生物,道具等进行骨骼架设及绑定蒙皮
岗位要求(硬性):
岗位要求
1.对生物肌肉骨骼有一定了解,能对模型修改布线提出合理意见
2.熟练掌握3DSMax、Maya动画软件;
3.有强烈的学习欲望、良好的协作心态;
4.在不借助插件的状况下能对面部,头发,衣物,飘带类柔体,以及特殊关节的绑定和动画有成熟的解决方案
5.能使用相关软件的脚本语言(如mel,maxscript,python等)编写工具的优先
岗位职责:
负责游戏的表情、身体和道具等动画制作;
推动动画生产管线的建立和改进;
岗位要求(硬性):
美术相关专业,大专以上学历,3年以上影视或游戏动画工作经验;
有手key经验者优先;
有动捕精修经验者优先;
动画理论基础扎实,对节奏、解剖学和运动规律有深入理解,动作设计要有节奏感、情绪上突出语言表达的张力、对节奏变化的韵律有较深的感知能力,动画自然流畅的动态效果;
对游戏打击感和手感有深入理解,熟悉动捕相关的工作流程 熟悉主流游戏美术风格,持续关注并了解业界动态,对游戏行业有热情;
岗位要求(附加):
熟练使用motionbuilder/maya/max动画精修,有motionbuilder动画精修使用经验的优先;
学习能力强,主动意识强,愿意接受挑战,并能够承受较强的工作压力,有较强的团队合作意识和沟通能力;