职位描述:
1、根据策划玩法和原画概念,进行关卡的视觉设计,与团队配合在引擎内提供游戏性和叙事性元素的场景展现。
2、部分场景资产的制作,并在UE5引擎中进行场景编辑,整合地形、模型、特效等各种资源。
3、对场景中美术资源进行规划、控制和整合贴图、模型、材质等资源,协助团队完成性能优化。
4、运用构图色彩及光照渲染等技巧,塑造关卡的整体环境气氛,把握场景最终效果。
5、需要针对地编相关问题积极响应,配合上下游工作,提供解决方案。
职位要求:
1、热爱游戏,有丰富的写实类AAA游戏体验,有强烈的表达欲望和艺术追求。
2、参与研发过主机端项目或大型手游项目经历,具有3年以上3D场景地编相关工作经验,FPS/TPS类型优先。
3、美术功底扎实,有较好的美术专业能力及较高的审美能力,精通游戏美术各类资源开发的流程和规范。
4、出色的DCC使用能力,能够使用3dsmax,Maya,ZB,Speedtree,SubstancePainter等相关软件,有一定的3D资产制作能力,擅长SubstanceDesigner者优先。
5、了解UE5引擎特点,提出相应的场景性能优化方案,精通PBR流程,对灯光与材质表达敏锐。
6、对游戏呈现有较高的自我追求,愿意尝试突破技术壁垒,有一定的逻辑思维,能够与各部门建立顺畅的沟通协作关系。"