岗位职责:
1、负责三维场景的搭建以及三维场景效果的控制,整合美术资源为主;
2、负责部分常规美术资源的制作, 根据项目要求,负责写实场景效果的最终输出;
3、负责特效制作、shader制作、Unity内灯光效果及烘焙,项目对接等。
任职要求:
1.精通3D美术内容制作工具,包括:Substance、Houdini、3DMax、Maya、Zbrush、XSI、Photoshop等;
2.深度了解URP管线,渲染Feature开发,定位性能瓶颈;
3.熟悉图形学相关的数学基础;
4.熟悉渲染流水线、GPU硬件结构,了解最新的硬件功能和渲染技术。
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