岗位职责:
1、图形渲染技术解决方案的预研与开发;
2、引擎图形功能的使用、维护与扩展优化;
3、美术表现的技术支持,工具链的开发与优化;
4、持续跟进学术界和游戏界最新技术的进展,并总结分享给团队成员;
5、渲染管线设计和优化。
任职要求:
1、掌握C++,熟悉一门脚本语言;
2、具备良好的数学及计算机图形学基础,有良好的英文阅读能力;
3、掌握图形渲染基础算法和核心渲染技术,熟悉可编程管线原理,shader编写,熟悉各种效率分析和优化技术;
4、了解并使用过一款主流3D图形引擎(unity、ue4),有引擎相关工具制作经验、次世代渲染和优化经验优先。
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