1、3年以上次世代场景美术从业经验。
2、熟练掌握 PBR流程 ,熟练掌握各种主流软件(MAX、MAYA、ZBrush、QE、SP等)
3、熟悉Unity或UE至少一款游戏引擎;熟悉游戏地图编辑器功能;
4、精通三维模型制作所需的核心技能,对风格、造型、材质的理解能力和还原能力强;;
5、资产整合能力强,具备丰富的资源优化经验和三维资产管理经验;
6、具备3D场景流程规范的制定能力,具备3D场景外包内容的把控能力;
7、风格感知力强、还原力强,具备较高的品质掌控力和解决问题能力;
8、熟悉常见三维渲染引擎(osg/UE等)架构,了解渲染引擎源码,进行过渲染引擎改造或自主开发引擎经验优先;
9、熟练使用C++、C#、QT、JavaScript语言优先;
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