更新于 10月26日

unity技术美术

1.3万-2万·13薪
  • 武汉江夏区
  • 5-10年
  • 本科
  • 全职
  • 招1人

职位描述

UnityC#Shader
【工作职责】
1、负责项目中unity引擎内的模型效果渲染和地编的开发制作,,协助设计人员解决渲染技术相关问题;
2、负责项目中Unity引擎内的特效制作,包括但不限于粒子特效,如雨雪特效。
3、根据具体职能,完成场景和模型的渲染开发、程序化生成或其他美术效果的实现及性能优化;
4、优化项目场景整体渲染性能,分析性能瓶颈。


【职位要求】
1、熟练使用unity,掌握一门程序语言(C/C++/C#),能够编写shader
2、熟悉游戏美术开发流程,熟悉PBR流程和标准,有基于unity的角色动画&特效开发经验
3、具备美学功底,对光影、色彩、动态具有明确的理解和辨识能力
4、具有良好团队协作精神、沟通能力和较好的工程思维

工作地点

武汉江夏区港边田一路6号

职位发布者

邱添/招聘主管

昨日活跃
立即沟通
公司Logo光庭信息
武汉光庭信息技术股份有限公司是一家行业领先的智能网联汽车软件综合解决方案提供商,是“软件定义汽车”行业变革的引领者和汽车数字化转型的推动者。光庭致力于探索汽车电子软件先端技术的研发与创新,形成了以智能座舱、智能驾驶、智能车云、新能源及数字地图等多项产品的全域全栈综合解决能力。面对软件定义汽车时代的机遇与挑战,光庭信息首创“超级软件工场”,打造人机协同软件开发模式,引领未来汽车软件工程变革。抢抓智能网联汽车产业发展红利,带动汽车与软件产业融合发展,规划建设世界专业“智能网联汽车软件产业园”。未来,光庭将与国内外知名车厂和全球领军合作伙伴一起紧密围绕汽车互联化、智能化、电动化和共享化的发展趋势,协同创新、生态共建,共同开发具备未来前瞻性和领先性的核心技术、新型软件工艺和专业解决方案。
公司主页