一、岗位职责
角色绑定蒙皮制作
1,熟练使用maya绑定模块,可接受max绑定模块的学习,会做较好的代理模型用了拷贝权重。
2,负责项目中角色(包括人物、怪物、NPC等)的身体及脸部模型的蒙皮工作。
3,根据项目需求,制作服饰、道具等蒙皮绑定的需求内容,搭建骨骼与权重绘制:
4,与动画师、建模师及技术开发人员紧密合作,解决动画实现中的绑定问题。
5,根据流程需要优化绑定方案,积极沟通定规范和标准,确保项目按时按质完成。
工作经验:
1,根据岗位级别不同,要求3年以上的绑定或蒙皮相关工作经验。
2,有高精度模型绑定经验项目、捏脸换装游戏或影视动画制作经验者优先。
技能要求:
1,熟练掌握Maya、3D Max等三维建模和动画软件。
2,熟悉蒙皮动画及变形目标技术的原理,对角色布线规则有清晰的理解能力。
3,了解面部身体动捕流程,对面部表情绑定。
个人素质:
1,具备较强的学习能力和主动研究新技术的精神。
2,有良好的团队合作精神和沟通能力,能够准时并给予清晰的反馈。
3,工作细致,严谨,有责任心,能够承担项目中的压力。
待遇10k到13k,能力优秀者可谈。