岗位职责:
1、能够根据项目已有的世界观、剧情和玩法规划,设计关卡2D概念图,并在编辑器中搭建关卡白盒
2、使用编辑器实现关卡的逻辑,确保关卡体验符合预期
3、能够输出具体的文档,包含:关卡设计、美术需求等,推进关卡的进一步落地
4、良好的沟通能力,与各部门密切配合,确保关卡场景、角色、技能等效果达到预期设计效果
5、5年以上关卡策划经历,大厂优先,fps,tps,arpg项目类型为主,FPS,TPS项目经验优先
任职要求:
1、本科及以上学历,游戏体验丰富,对主流游戏有广泛的游戏经验和认知,对游戏有较为深刻的理解
2、有5年以上3D关卡制作经验,具备较强的创新和执行力,能够独立完成关卡战斗策划工作并推进项目进展
3、能熟练使用UE引擎,能够使用蓝图搭建基本的玩法流程优先
4、具备较好的美术功底,对场景、透视构图等有较高的审美
5、有成功策划过关卡战斗案例者优先,有文案功底者优先
6、有较好的自主学习,环境适应能力,能够适应不同类型游戏的关卡内容的制作
成都 - 青羊
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