1、负责园区、楼宇、工厂等建筑场景的模型构建、贴图、UV、材质等相关建模,能够对纹理贴图进行简单处理,压缩贴图大小同时保证贴图的质量,熟悉建筑空间模型比例、尺寸;
2、负责机械硬表面建模;
3、可独立实现三维场景的建模、材质工作,对高、中、低模有深刻理解,能够针对需求制作相应的模型;
4、熟练掌握maya、3DMax、C4D、Blender等类型模型快速建模,有大型工程建模经验优先;
5、熟悉FBX、IFC、DAE、.X、OBJ、3DS、OSGB/OSG等数据转换格式及一些转换插件;
6、将设计审美准则与展示需求有效结合,并对制作进度和输出效果负责;
7、熟悉ue,sp优先考虑。
福利待遇:双休+法休+年终奖+节日福利+公司团建