参与多人在线游戏服务器端功能的设计与开发,包括但不限于登录、匹配、房间管理、商城等模块;
负责服务器逻辑编写和性能优化,保证系统稳定性和高效运行;
参与系统架构设计,协同客户端开发人员完成接口定义与联调;
编写高质量、可维护的代码,确保系统的可扩展性和可维护性;
分析并解决开发过程中遇到的问题,持续提升系统性能与可靠性;
计算机相关专业本科或以上学历,应届毕业生也可;
熟悉 Golang 编程语言,有相关项目经验者优先;
了解 TCP/IP、WebSocket 等网络通信协议,具备基本的网络编程能力;
熟悉常见的数据库(如 MySQL、Redis),并了解基本的数据库操作;
具备良好的学习能力和团队协作精神,对游戏服务器开发充满热情;
对分布式系统、微服务架构有一定了解者优先;
热爱游戏,有游戏开发相关实习或项目经验者优先;
熟练使用Docker
有 GitHub 代码仓库或参与开源项目经验;
熟悉 Godot 引擎或其他游戏引擎的服务器开发流程;
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