岗位描述:
1、负责已有3D渲染效果的改进和优化;
2、负责光照效果的改进和制作流程的改进,构建PBR的美术流程;
3、负责常用光影效果,例如阴影,屏幕空间遮罩和反射,高动态范围渲染等算法的优化和升级;
4、负责包括视差贴图,曲面细分,等局部光照效果的应用和升级;
5、负责实时全局光照的算法研究及落地,包括从算法调研到实验优化、算法攻关、效果评估、直至应用的完整流程。
任职要求:
1、本科及以上学历,计算机,数学或理工科专业毕业,有3年以上3D引擎相关工作经验;
2、熟悉Unity、Unreal、Ogre等主流3D引擎或者开源引擎中的一种;
3、熟练掌握C/C++使用方法并有至少两年的使用经验;
4、较好的线性代数、高等数学和统计学数学基础;
5、至少熟悉一种渲染API(opengl/dx/vulkan/metal等);
6、至少熟练掌握一种shader语言(hlsl/glsl/ShaderLab等);
7、有探索精神,对前沿技术兴趣浓厚,喜欢具有挑战的问题,能独立分析解决问题;
8、具体薪资数值按能力而定。
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